sábado, 25 de noviembre de 2006

Cuando hay dudas,
incertidumbres,
problemas......
las RUNAS son un camino
para aclarar las confusiones
y encontrar la mejor solución.
Las RUNAS,
antiguos símbolos occidentales
para el equilibrio espiritual
y las buenas decisiones.
Si quieres más información
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elsecretodelasrunas@yahoo.com.ar

jueves, 21 de septiembre de 2006


En medio de hechos monumentales, gestas heroicas, acertijos, vacilaciones, secretos, misterios y brumas de la historia, discretas y enigmáticas centellean las runas. Simbolos mágicos y signos fonéticos de los antiguos pueblos vikingos y gérmanicos, de trazo sencillo y muy vigoroso. Prohibidas y ocultadas, misteriosamente reencontradas. A merced de estos claroscuros tan típicos de la historia, hoy llegan hasta nosotros y están en nuestras manos.

sábado, 16 de septiembre de 2006


“DAEG” – “DAGAZ”(Día)
TRANSFORMACIÓN-APERTURA-EL DÍA

UNA REALIZACIÓN



Daeg significaba el día, el momento en el que el sol se hallaba en su plenitud y permitía llevar a cabo toda la magia positiva.

DAEG es la luz del día que llega con los rayos del sol, y significa prosperidad y desarrollo. Es lo completo, la totalidad, el círculo que se cierra, un período, una fase, la duración de toda una vida unidad de tiempo. La luz después de la oscuridad, un triunfo sobre la adversidad, el día después de la noche, el fin de los malos tiempos. Algo se termina y se impone lo nuevo. Es el secreto de los opuestos complementarios. Un tiempo en donde los extremos llegan a ser uno; no existiría el día sin la noche. Es la transformación completa, la plenitud del sol, un final límite que significa un comienzo, un círculo sin fin.
Consejo: Ya llega el momento de tomar la decisión y cambiar. Las oportunidades se presentan y debe verlas y valorarlas. Con serenidad y de buen ánimo. Todo termina realizándose.

(fragmento de Manual de Runas, ©2013)

lunes, 11 de septiembre de 2006

“ETHEL” – “OTHILA”
(Patria)
SEPARACIÓN–HERENCIAS– PROPIEDAD
A LO QUE UNA PERSONA ESTÁ LIGADA


Ethel representaba las tierras o propiedades heredadas.

Representa a la tradición, a lo que se recibe, al legado cultural. Sugiere cambios en lo que respecta a las propiedades, casas, país de nacimiento, campos, posesiones en general. Algo sucede, tal vez un a separación, una ruptura, un alejamiento, que lo pondrá ante la disyuntiva de elegir entre distintos caminos, entre posibles cambios. Usted recibe una herencia –que puede ser material, cultural o espiritual- que podrá aceptar o rechazar. La situación es inevitable, por lo tanto todos los esfuerzos que se hagan sólo pueden moderar la situación, pero no impedirla. Es el monograma de Odín. Representado como hombre de un pueblo.
Al Revés: El pasado lo tiene atrapado, está condicionado por las viejas estructuras. Vive una situación karmática porque no puede desprenderse de lo que ya pasó. Prejuicios, patriotismo, chauvinismo, provincialismo.
Consejo: Probabilidades de dificultades o demoras. Deberá esperar y, principalmente, saber elegir. Evite el comportamiento volátil y sepa separarse a tiempo y no quedar atrapado en el pasado. Debe vivir la libertad con reglas claras. Debe utilizar el pasado para crecer.
En Magia, el buen uso de esta runa puede provocar un aumento importante de las posesiones. Pero, mal usada, la pérdida total. Será necesario manejarse con cuidado con esta runa, porque lo que se recibe como herencia, bien podría resultar a costa de la vida de alguien querido.

sábado, 9 de septiembre de 2006

"WYRD"
LO DESCONOCIDO–LO INCONOCIBLE





Relacionada con Odín. Es el destino. La fusión, en una situación determinada, del presente con el pasado y con el futuro. El oráculo de los misterios se reserva el derecho de mantener silencio y de rehusar cualquier consejo.

martes, 5 de septiembre de 2006

“FEOH” – “FEHU”
(Ganado)
POSESIONES – DINERO – PODER
UN OBJETO VALIOSO.


FEHU estaba representada en el ganado, aquello que hacía poderoso a un hombre, un aspecto sumamente importante en la economía de los pueblos antiguos.
“UR” – “URUZ”
(Bisonte Salvaje)
FUERZA–BISONTE–ESENCIA FERTILIZANTE
DESEO SEXUAL

UR representaba a los bisontes salvajes europeos, animales que habitualmente eran sacrificados a los dioses, para demostrar que el niño se convertía en hombre.

lunes, 4 de septiembre de 2006

“THORN” – “THURISAZ”
(Mal)
ESPINA-GIGANTE-UMBRAL-MARTILLO
MALA PERSONA

THORN era un gigante o figura demoníaca que vivía oculta en los bosques nórdicos. Una antigua leyenda inglesa lo pone como ejemplo de la lucha entre el bien y el mal. Representados por el guerrero heroico y el monstruo sobrenatural. Es el demonio de los mundos subterráneos.

martes, 29 de agosto de 2006

Cuando hay dudas,incertidumbres,problemas...
...las RUNAS son un camino para aclarar las confusiones
y encontrar la mejor solución.
Las RUNAS,

antiguos símbolos occidentales
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Y si quieres consultar las runas personalmente,
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martes, 15 de agosto de 2006

ORIGEN Y ESENCIA DE LAS RUNAS.
Las RUNAS, símbolos de una fuerza mágica y divina, eran el alfabeto mágico de los pueblos del norte europeo. El arte de las RUNAS es una mancia que funciona en un mundo esotérico de fuerzas sobrenaturales, trabajando de acuerdo a las leyes universales de la magia. Al realizar un acto mágico, el ejecutante debe estar en armonía con las leyes de la naturaleza y de la mente, con la magia y los elementos de la tierra, con las estaciones y con cada acto u objeto que nazca de nuestras manos o mentes.En su mayoría, eran inscripciones talladas en árboles, trozos de madera, piedras, armas, monedas, joyas y algunos otros elementos.Las RUNAS surgieron entre los teutones, nombre aplicado a diversas tribus –mayormente guerreras- que vivían en el norte de Europa, como ser germanos, godos y anglosajones. Estos pueblos, antes del avance del cristianismo, compartían costumbres y culturas similares. El origen y creación de las RUNAS se debe a dos corrientes culturales distintas –la del norte y la del sur-, que en determinado momento confluyeron y se mezclaron. Unos cuantos siglos antes de Cristo, tribus germánicas –que conformaron la corriente del norte- ya habían comenzado a usar símbolos pre-rúnicos, que expresaban las fuerzas básicas de la naturaleza, como ayuda para la magia. En tanto que la corriente del sur estaba conformada por el alfabeto etrusco y, en menos grado, el latino. Ambas corrientes se mezclaron y así dieron origen a las RUNAS, alrededor del 500 a.C. Algún tiempo después, los sacerdotes-magos germanos agregaron a los símbolos mágicos existentes otros nuevos, para conferirles la función de lengua escrita. Así nació el FUTHARK germano, palabra que se forma con las seis primeras runas de este alfabeto. Las RUNAS se extendieron hacia el este hasta Escandinavia, hacia el oeste hasta Gran Bretaña y también llegaron a Islandia. Cuando el Cristianismo comenzó su avance sobre Europa –llevando su doctrina, idioma y sacerdotes-, trató de impedir que la gente siguiera usando mágicamente las RUNAS. Así, comenzaron a ser prohibidas y destruidas. El último lugar donde se usaron fue Islandia, donde se las prohibió oficialmente en el siglo XVII. Para esta fecha, las RUNAS ya habían desaparecido del resto de Europa. Personas ligadas a la Iglesia se encargaron de hacer desaparecer la mayor cantidad de información, cánticos, así como variados usos diarios que se les daban.En anglosajón, RUN significa “secreto” y RUNA, “mágico”. En alemán, hace alusión a la voz “susurrar”. La palabra connota lo misterioso, lo desconocido, lo sobrenatural, rasgo que no es extraño ya que las RUNAS, como característica esencial, siempre tuvieron una función mágica, y de mucha menor importancia fue su función como alfabeto.
Para la mitología teutónica fue ODIN –uno de sus dioses mayores- quien descubrió las RUNAS mientras realizaba un ritual de autosacrificio. Primero, se rasgó el cuerpo con su lanza, y se ató a Yggdrasill –el fresno sagrado que sostiene los cielos-. No comió ni bebió por nueve días y nueve noches. Así, atravesó los Nueve Mundos y entró en lo más profundo del ser, donde vislumbró los símbolos. Con un grito se lanzó hacia las raíces del árbol y se apoderó de las RUNAS. Tanto fue el esfuerzo que casi murió, pero logró retener las RUNAS, símbolos sagrados de su gran Yo, el rostro de su dios. Cuando Odín cayó al suelo, las RUNAS salieron de su corazón.
Originariamente, las RUNAS se hacían de trozos de ramas -generalmente del tejo-, y también en hueso y piedra, donde se las grababa con propósitos ocultistas. Pintar las RUNAS con sangre era un factor importante en el poder de estos símbolos. Tiempo después, se sustituyó la sangre por pigmentos rojos, que mantiene en el inconsciente humano el poder que este color le confiere a los Símbolos Esotéricos Rúnicos.
El uso que se les da a las RUNAS es flexible, destinándose tanto a rituales mágicos, a prácticas de adivinación o a lograr estados de meditación como a solucionar cualquier tipo de problemas. Las RUNAS permiten oír y entender las sabiduría de los dioses, los arquetipos del inconsciente.

Cuando se trabaja con los Símbolos Rúnicos nos conectamos con dimensiones desconocidas. Por eso la advertencia de No Jugar con Runas y sólo utilizarlas cuando se domina ampliamente el significado de ellas y la energía que pueden liberar. En la “Saga de Egil” se advierte:

NO DEBE UN HOMBRE JUGAR CON RUNAS
A NO SER QUE BIEN PUEDA LEERLAS
QUE MUCHAS A UN HOMBRE LLEVARAN
A UN FALSO ESCALÓN EN EL QUE TROPEZAR.

viernes, 7 de julio de 2006

El alfabeto Rúnico es llamado Futhark, palabra compuesta por las primeras seis letras -Fehu, Ur, Thorn, Ansuz, Rad, Ken-. El Futhark organizado tiene más de 500 años antes de Cristo y representa el saber de los pueblos del norte de Europa. En cada región ha tomado características particulares por las cuales hay cuatro versiones de Futharks. Se pueden clasificar en Germánico, Antiguo Inglés, Antiguo Noruego y el Gótico, que varían en la cantidad de runas que incluyen y en el estilo de trazado de los símbolos, desde las runas de trazos más rudimentarios y rectos hasta las más modernas, que incluyen los trazos curvos.
Nosotros tomaremos para nuestra consideración el Germánico.

Primer Aettir


1. Feoh, Fehu, (ganado) (f). Representa las cualidades del ganado, lo doméstico y manso, lo servil, el espíritu débil, estúpido, torpe, para ser usados por los hombres libres, La forma de la runa es la cabeza cornuda de una vaca. Como el ganado es la riqueza del hombre antiguo, por añadidura es riqueza, servía para pagar deudas , entonces es el honor, es el poder regalar. En algún momento significó también esclavos. El poder del guerrero se media por su botín. En la magia se usó para el bien: aumentar la riqueza y el honor de alguien; o para el mal: aumentar su torpeza y cobardía. Puede crear miedo y dependencia servil. Es por sobre todas las cosas la energía arquetípica de movimiento y expansión del multiverso. Fuerza que fluye de Muspellsheimr, la fuente del fuego cósmico del que fue creado Midhgardhr. Es la esencia del poder móvil.

2. Ur, Uro, (toro) (u). El ur o uro es una especie de toro extinguido fuerte ágil y agresivo, no domesticable, cazarlo era un alto honor, sus cuernos se exhibían como trofeos y usaban como adorno en los cascos y como vaso para beber, adornado con plata. Ur significa las cualidades del animal, potencia masculina, fortaleza, agilidad, resistencia libertad, audacia, valor. Es potencia sexual, su forma es un cuerno o un falo erécto. La magia de ur se usa para infundir resolución y coraje, para aumentar la virilidad, indirectamente como amenaza .También es Audhumia, la gran vaca que dio forma a Búri,el andrógino primario, y fuente de subsistencia de Ymir, el gigante cósmico. Es la fuerza formuladora y formadora del multiverso. Es el diseño no manifiesto de la materia. Es sabiduría, saber tradicional. El eterno depósito del diseño arquetípico.

3. Thorn, Thurisaz (mal) (th). Es el nombre de un gigante perverso, se traduce como demonio, es un diente o una garra, o una espina, da la idea de dolor o lucha. es una fuerza maléfica,el poder del caos destructivo. Es el martillo de Thor (Mjöllnir), protectora de Midhgardhr y Ásgardhr. Contiene la polaridad vida-muerte, es regeneración. Se usa en magia para defensa, destrucción de enemigos, magia de amor. Es contenedora de la polaridad vida-muerte. de regeneración y fertilización. Fuerza fálica del cosmos. Es Loki como deidad, color naranja, metal estaño, un martillo, el roble, y como piedra el jaspe. Lo que no se olvida.

4. Os, Ansuz (dios) (a). Es instrumental para la creación de la humanidad, Es el doble regalo de odin, Hoenir y lodur (triple aspecto de Odin) al primer hombre Askr y a la primera mujer Embla, estos regalos eran el önd (aliento espiritual, dador de vida) y ödhr ( actividad mental inspirada). Es receptor, contenedor y transformador del poder espiritual y del conocimiento numínico. Es Odin mismo, color blanco, metal mercurio, una lanza, el fresno y el diamante . Es la runa de la palabra, de la poesía y conjuros mágicos (galdr), expresión de fuerza mágica. Por medio de esta runa se puede recobrar la consciencia del lazo entre los dioses ancestrales y sus pueblos. Encarna los misterios tanáticos de los AEsir. En magia, se usa para aumentar los poderes de clarividencia, para sugestión e hipnósis, adquirir sabiduría. La palabra.

5. Rad, Raido ( cabalgar) (r). El carro de Thor. Es la ley cósmica del orden legítimo y arquetípico del multiverso. Es el misterio de la ley divina que se manifiesta en la humanidad. Símbolo de la religión organizada o Asatrú, la antigua religión nórdica, que expresaba una mezcla equilibrada de religión, magia y ley. Orden correcto de las energías. conduce a los iniciados a través de los caminos de los nueve mundos de Yggdrasill . Rito, danza, ritmo, los ciclos de los planetas, de la luna de las estaciones, de lo cósmico. Comunicación.

6. Ken, Kenaz (antorcha) (k). Es la regeneración a través del fuego y el sacrificio. El fuego controlado por el hombre, de la creación, del hogar, de la forja. Asa la carne del animal sacrificado y la transforma en sagrada. Es la runa del artista y del artesano, es el aspecto técnico de la magia, encarna el conocimiento y sabiduría. Es pasión, deseo, amor sexual humano, es la raiz emocional del hombre.Contiene muchos aspectos de la diosa Freyja. Comunica con los ancestros. Es ver, reconocer.

7. Gyfu (regalo) (g). Representa a Dios, es decir, la fuerza mágica que está presente en Ginnungagap (vacío cargado, antes de la formación de los mundos). Es el donante. Mágicamente lo dado, el dar, y el que recibe lo dado. Une personas entre si. Unión física entre dos personas generando una fuerza creativa, es magia sexual. Se usa en magia chamánica. Sacrificio por amor.

8. Wyn, Wunjo, (gloria) (W). Clan, tribu, unión de individuos de raíz común. Las sociedades primitivas se unían en clanes en un todo armonioso. Felicidad, bienestar unidad, elimina la alienación. Armonía de dicho clan, su poder es la promoción del compañerismo. En magia une otras fuerzas o runas. Alegría en el hogar.

Segundo Aettir

Segundo Aettir.


9. Haegl, Hagalaz, (granizo) (h). Es el arma de los gigantes de la escarcha. Destruye sembrados y mata pájaros . Es penalidad, sufrimiento involuntario y sin motivo, cualquier injusticia lanzada sobre el hombre. Pérdidas o enfermedades. Haegl es destructor masculino y activo, su acción es física y visible. En magia es de uso maléfico, implica dolor y perdidas. También es la representación del huevo cósmico. En su forma de granizo contiene la semilla de Ymir, el gigante, el primogénito del multiverso. Haegl o Hagalaz o Hagall describe la eterna armonía cósmica. Es la runa madre, por su forma o por su número. Es evolución, es protección y repulsa, pues su naturaleza proviene de elementos inarmónicos, el fuego y el hielo. Sorpresa difícil.

10. Nyd, Naudhaz, (necesidad) (n), es la fuerza cósmica que forman los "destinos" de la humanidad y del mundo. Es necesidad, fatalidad, compulsión. Es un concepto bifurcado, contiene la aflicción pero también la liberación. Contrarresta los poderes del Örlog, es fricción/resistencia, para servir tanto material, como espiritualmente. Es adelantarse hacia la manifestación. Es una poderosa runa en la magia del amor en Islandia. En magia da la fortaleza para superar el sufrimiento. Aprender de lo que se perdió.

11. Is, Isa, (hielo) (i), es el hielo cósmico que fluye desde Nifheimr, es antimateria, pero es parte de la materia, es como un agujero negro, es fuerza de gravedad. En la mitología es quietud. Es el ego, es secreto, traición . En magia evita acciones.


12. Gera,Jer, (cosecha) (j). Es el modelo cíclico del universo. Es la recompensa por las acciones pasadas, es la fertilidad cósmica y apunta hacia el dios Freyr, a quien se invoca para las cosechas. Se la asocia con el águila. Es cambio, de suerte, de ciclo , de vida.En magia se usa para invertir circunstancias. Un año. Paciencia.


13. Eoh, Eihwaz, (tejo) (ei). Es el eje vertical del mundo, la columna central de Yggdrasill, el árbol cósmico que sostiene el cielo de la tierra. Unifica la vida y la muerte. Es el árbol de iniciación chamanica de los nórdicos. Es muerte pero también vida eterna, es resistencia, es perenne, es fuerza donante de vida. Es el arco del guerrero. Protección y repulsa de fuerzas malignas. Lo incorruptible, los compromisos.

14. Peord, Perthro, (manzana) (p). Es símbolo de la fuerza del örlog, en el multiverso y la manera de conocer su misterio: las leyes que gobiernan a hombres y a dioses. Es el misterio de las leyes nórdicas. Es la runa del tiempo. Las leyes de causa y efecto. El misterio de la adivinación y la sincronicidad. Es un modelo de devenir cósmico, es un cambio constante que se mantiene inalterable. Magia y atracción sexual.

15. Eolh, Algiz, Elhaz, (protección) (z). Es la mano extendida para defensa, el cisne, Alce. Es el poder de la vida, y la lucha del espíritu humano por llegar al mundo de los AEsir, conecta a los dioses con la humanidad. Es el puente del arco iris de la mitología nórdica. Protección, persignación.


16. Sigel, Sowilo, (sol) (s). Es la rueda solar, centro del culto solar hiperboreo de la edad de bronce. Es esencialmente femenino, es voluntad mágica que actúa en el multiverso .Es la fuerza que derrite el hielo cósmico. Es la fuerza que guía al Vitki por los caminos de Yggdrasill , es el camino y la meta. Es la runa de la victoria.Justicia.

jueves, 6 de julio de 2006

Tercer Aettir

Tercer Aettir.

17. Tyr, Tiw. (lanza) (j) Representa al dios Asa-Tyr dios de la ley y la justicia, tardíamente de la guerra.Es fuerza de regulación pasiva. Es el autosacrifício, de los reyes y grandes líderes del mundo.Es el misterio de la fe espiritual y de la disciplina, es el instinto religioso. Un proyecto de vida.


18. Beorc o Barkana, (Abedul) (b) Contiene el misterio de la gran madre (cosmológicamente) , madre de toda manifestación. Es el nacer y renacer cósmico y humano. Rige el nacer, la adolescencia, el matrimonio y la muerte. Es contenedora de todo, es unidad de los ciclos del hombre. Es suerte, es salud. Amor.

19. Eh, o Ehwo ( caballo ) (e). Es el poder de los dioses gemelos. Es la fuerza armoniosa en la construcción dual. Facilita el viaje entre los mundos. El Vitki monta su fuerza en los ámbitos de la realidad. Es fertilidad, confianza, lealtad. La relación hombre-caballo representa el misterio de esta runa. Movimiento, cambios, viajes.

20. Mannaz, Man, (hombre) (m). Es el misterio de lo divino en cada hombre. Es el dios Heimdalir (Odin como padre de todo). El lazo genético entre dioses y hombres. Es el misterio de la humanidad y la estructura runa en el alma humana. Es la fuerza de la inteligencia, racionalidad, memoria y tradición humanos. Autoconocimiento.

21. Laguz, Lagu, (agua que fluye) (l). Es la fuerza vital básica del multiverso, fuente secreta de toda vida. Es una runa de iniciación, especialmente a la vida. En la antigüedad se rociaba al niño recién nacido con agua para darle la fuerza vital e insertarlo en el clan. Es el pasaje acuático del final de la vida, el cruce de las aguas primordiales hacia el reino de los muertos. Es crecimiento orgánico, poder fálico, virtud, fertilidad. El inconciente.

22. Ing o Ingwaz (dios de la fertilidad) (ng). Dios germano de la tierra, obra como madre terrenal. Lo femenino consume a lo masculino para reponer sus fuerzas después de haberlas debilitado para dar fertilidada la tierra. Es un almacén de energía potencial. Runa de magia sexual nórdica. La familia, el grupo al que se pertenece.

23. Dagaz o Daeg (dia) (d). Luz del dia, mejor en el amanecer o en el ocaso. Runa del despertar. Fuego ritual del hogar síntesis de los poderes del día y de la noche. Polaridad, momento místico, los extremos se convierten en una unidad. En esta runa todo lenguaje resulta inapropiado. Algo termina para que algo comience.

24. Ethel o Othala, (patria) (o). Es el recinto fortificado del clan, defendido contra intrusos. Son las cualidades heredadas de dicho clan, son los códigos genéticos de los descendientes, es el monograma de Odin. Es la herencia espiritual del clan y no puede ser transferida fuera de el. Es prosperidad, bienestar, propiedad, es libertad . Tradiciones.

25. Wyrd.Runa blanca o no-runa o runa de Odin, con diversos significados de acuerdo a su uso o ubicación entre las verdaderas runas. El destino, unión simultánea del pasado, el presente y el futuro.

jueves, 15 de junio de 2006

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